
2026-09-28
1.はじめに
本大会『STARWARD: ASTRA CHAMPIONSHIP 2026(以下「SAC2026」)』(オンライン大会およびオフライン大会を含む。以下「本大会」)は、武漢盛天ゲームネットワークテクノロジー株式会社(以下「主催者」)および大会運営チーム(以下「運営チーム/公式」)が共同で運営および管理を行い、本大会の規約(以下「本ルール」)を制定します。
本大会への参加登録を行った時点で、参加者は本規約の全条項を確認し、理解し、遵守することに同意したものとみなします。
本規約に定めのない事項が発生した場合、または本規約を適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合、主催者は最終的な裁定および解釈の権利を有します。
2.大会日程


SAC2026グランドファイナルについて
両リージョンの大会終了後、各リージョンの上位4チーム(計8チーム)をオフライン会場へと特別招待し、オフライングランドファイナルを開催します。
開催日程: 2026年12月19日(土)~2026年12月20日(日)(毎日 17:00 JST 開始)
開催場所: 中国・湖北省・武漢市
※具体的な試合開始時間は、Discord大会専用公式チャンネルでのアナウンスをご確認ください。
※グランドファイナルに出場する8チームのオフライン大会期間中における交通費および宿泊費は、主催者が負担します。
3.大会フォーマット&ルール
リージョン・予選・第1ラウンド
リージョン・予選・第2ラウンド
リージョン・トーナメント
リージョン決勝 & SAC2026グランドファイナル(統一対戦ルールを適用)
注釈
4.大会ルール
(1)試合モードおよび設定
1.1 本⼤会で⾏われるすべての試合は『星の翼』内で実施し、試合モードは「2v2モード」とします。
1.2 具体的な対戦表(トーナメント表)および試合時間は、運営チームが試合開始前に一括して発表し、適用します。参加チームはこれに従う義務を負うものとします。
(※注意事項:試合の進行状況には変動が生じる可能性があり、各日程の正確な終了時間を事前に予測することはできません。スケジュールが深夜に及ぶ可能性もございますので、選手各位におかれましては、当日のすべての試合に参加できるよう、事前にスケジュールの調整および準備をお願いいたします。)
1.3 本大会のゲームバージョンは、オンラインバージョンを使用します。試合日程は可能な限りバランス調整と重ならないよう配慮し、選手が新しいバージョン環境に順応できるよう、1〜2週間の準備期間を設けます。
※各リージョンのベスト16に勝ち進んだ選手は、勝ち上がりが決定した日から本大会終了までの期間、テストサーバーへの参加を禁止します。運営チームは該当選手のテストサーバーアカウントに対して一時的なアカウント停止または利用制限措置を行います。なお、アカウントの変更や貸し借り等のいかなる方法であっても、上記の制限を回避して事前にテストサーバーのバランス調整情報を取得することは禁止されています。運営チームが通報を受け調査を行った結果、違反が発覚した場合は、大会規約に基づき出場資格の剥奪および大会成績の取消処分を行います。
1.4 オフライン大会の際、選手は自身のデバイス(キーボード、マウス、アーケードコントローラー、パッド等)を持ち込んで使用申請を行うことができます。ただし、指定された時間内に運営へ事前申請を行い、当日現場での事前検査を受けることに同意する必要があります。なお、試合に使用するメイン端末(試合用PC本体、モニター等を含むがこれらに限定されない)はすべて運営側が統一して提供するものとし、持ち込み機器の使用は認められません。
1.5 試合ルームの設定は、試合開始前に審判が事前に作成・設定を行います。設定詳細は以下の通りです。

【使用可能キャラクター】
大会サーバーで使用可能なキャラクターの一覧については、「別資料」を参照するものとします。
(2)参加および試合開始時刻
2.1 参加チームは、運営チームが公式に発表する試合スケジュールに従い、定められた時刻に試合へ参加しなければなりません。
2.2 オンライン大会の進行手順
各ラウンドの試合はグループ別に分けて実施されます。審判が対応するグループ/チャンネルを作成しますので、チームは公式アナウンスの指示に従い、指定時間内にグループへ参加して待機してください。すべての選手は、審判からの通知を速やかに確認できるよう、試合開始30分前にはオンライン状態を維持する必要があります。
審判が試合ルームの設定を完了した後、スケジュールに従って順次試合を行うチームをグループ内で呼び出します(例:「第1グループ第1試合の選手は準備をお願いします」)。呼び出し通知が送信された後、該当チームは審判へ【ゲーム内プレイヤー名】を個別メッセージ(DM)にて送信してチェックインを行い、ルームパスワードを取得してください。パスワード取得後は、速やかに指定された試合ルームに入室してください。
最初の選手が試合ルームに入室した時点から、審判は【5分間】の試合前準備カウントダウンを開始します。
選手はこの時間内に、キャラクター編成やキー配置等のすべての準備を完了し、完了後は【準備完了】ボタンを押してください。両チームの準備が整い次第、審判が試合を開始します。
5分間のカウントダウン終了時点で、試合ルーム内に未入室または準備が完了していない選手がいる場合、該当チームは不戦敗(棄権)として処理されます。
試合終了後、審判が勝敗スコアを記録し、ゲーム内ルームチャットおよびグループ内で結果を発表します。その後、試合が終了した選手を退室させ、直ちに次の試合を行うチームをグループ内で呼び出して上記の手順を繰り返します。
2.3 審判は、両チームの左右の座席配置を調整する権利を有します。
2.4 日程の変更:特別な理由により試合スケジュールの変更が必要な場合は、必ず運営チームからの統一通知に基づいて実施されます。運営チームの許可なくチーム間での無断な日程変更は棄権とみなされます。
(3)勝敗判定およびタイムアップ
1試合の通常勝敗基準(対局時間<500秒):ゲーム内のシステム判定に従います。
1試合のタイムアップ勝敗基準(試合時間≥500秒):試合時間が500秒に達した時点で対局は自動的に終了し、システム上は両者敗北の判定となります。この場合、審判が直ちに介入し、以下の基準に基づき裁定を行います。
ケースA:消極的プレイ
判定基準: 終盤において両チームともに明確な攻撃意図が見られず、遠距離での牽制のみに終始するなど、膠着状態が続いた場合。
裁定内容: 両チームに対してペナルティを科します。
ペナルティ内容: 両チームともに即座に失格(即時敗北)とします。
ケースB:積極的プレイ
判定基準:両チームが最後まで積極的に交戦を行っていた場合。
裁定内容: 再試合を実施します。その際、直前の試合で使用されたキャラクター編成(構成)およびマップは固定とします。
再試合でもタイムアップとなった場合: 再試合が再び500秒に達した場合、審判はリプレイ機能を用いて検証を行い、499秒時点の各種データに基づき、以下の優先順位に従って強制的に勝敗を決定します。
第1優先基準: 残り総コスト値が高い方を勝利とします。
第2優先基準: 残り総コスト値が完全に同点の場合は、終了時点で生存しているキャラクターの残り合計HPを計算し、合計HPが高い方を勝利とします。
(4)フェアプレイおよび行動規範
すべての参加選手はフェアプレイの精神を遵守し、スポーツマンシップに則った行動をとらなければなりません。
すべての参加者の正当な権利を保護し、公平・文明的かつ健全な競技環境を維持するため、運営チームおよび審判は、大会秩序を乱す以下の不適切行為に対し、違反の重さに応じて相応のペナルティを科す権利を有します。
4.1 不正行為
チートツールの使用、スクリプト利用、ゲーム内の不具合利用による優位性の確保、代行プレイ、八百長などを含みますが、これらに限定されません。違反が確認された場合、主催者は該当チームの出場資格およびすべての大会成績を直ちに取り消す権利を有し、状況に応じて永久的な出場停止処分を科すことがあります。
4.2 消極的プレイ
明確な攻撃意図が見られないプレイ、遠距離での牽制のみに終始するプレイ、長期にわたる状況の膠着などを含みますが、これらに限定されません。審判は選手の意図や試合内の行動データ(ダメージ量、被ダメージ量、移動軌跡など)に基づき総合的に判定する権利を有します。
4.3 言動およびコミュニケーション上の違反
試合中または公式プラットフォーム上において、公開での暴言、悪意のある煽り、差別的発言を行うこと、または連投(スパム行為)等によって進行を妨害する行為を含みますが、これらに限定されません。
4.4 ゲーム内キャラクター操作による違反行為
ゲーム内プレイヤー名の悪意ある変更による煽り、キャラクターの不自然・異常な反復操作(いわゆる「屈伸煽り」等の無意味な高速揺らし行動)によって相手を挑発・煽り、または判断を妨害する行為を含みますが、这らに限定されません。
4.5 不適切なプレイヤー名の使用
大会用アカウントのプレイヤー名を無断で変更すること、および公序良俗に反する単語、センシティブな表現、あるいは侮辱的なワードを含むプレイヤー名を使用する行為。
4.6 その他の妨害行為
大会の公共スペース(公式グループ、試合ルーム等)でのスパム行為、無関係な情報の投稿、出場権の悪質・不当な占有、ならびに正当な理由のない頻繁なポーズ要求など、大会機能を乱用して試合進行を妨げる行為を含みますが、これらに限定されません。
参加選手の皆様におかれましては、競技そのものに集中し、試合および対戦相手へ敬意を払ってご参加いただけますようお願いいたします。
(5)通信接続およびトラブル対応
5.1 選手は、事前に自身の通信環境、ハードウェア、デバイス、およびゲームクライアントを点検し、正常に動作することを確認する義務を負います。
5.2 選手は、自身の通信環境の安定性について責任を負うものとします。オンライン大会期間中、個人の回線問題により生じた不利益について、原則として再試合は行いません。
5.3 回線落ちおよび再接続について
試合開始後2分以内(または最初の撃破発生前)に選手の回線切断が発生した場合、該当チームは直ちにポーズを申請し、状況を報告することができます。審判が状況を確認した後、該当試合の再試合を裁定する場合があります。
試合開始から2分経過後に回線切断が発生した場合、原則として試合はそのまま継続され、切断された選手は速やかに再接続して試合に復帰するよう努めるものとします。
1試合中に、同一チームの複数選手が同時に切断され試合の続行が不可能となった場合、審判は発生時点のスコアや試合経過時間等の要素を考慮し、該当試合の勝敗を裁定することができます。
5.4 機材トラブル(オフライン大会のみ適用)
運営チームが提供した試合用機材(PC本体、モニター、ゲーミングチェア等)の故障により試合継続が不可能となった場合、選手は直ちに審判へ緊急ポーズ申請を行うことができます。審判が故障の事実を確認した場合、中断時点の試合状況に応じて以下の通り対応します。
プランA:
試合中断が序盤(第1セット開始後2分以内 / ファーストキル前)に発生した場合、または両チームの優劣が同等と判断される場合、審判は両チームの合意による再試合を調整・提案します。両チームが同意した場合、中断前と完全に同一のBAN/PICK(キャラクター編成)およびマップにて再試合を実施します。
プランB:
再試合の条件について双方の合意が得られない場合、または中断が戦況に著しい影響を与えたと判断される場合、審判が最終決定権を有するものとします。審判は中断時点の戦況(各キャラクターのHP、位置関係、スキルクールダウン、残りコスト値等)を総合的に考慮し、①再試合の実施、または ②一方のチームを勝者とする直接判定、のいずれかを裁定します。
5.5 不可抗力
ゲームサーバーの全面的障害や地域的な通信災害など、不可抗力の事態が発生した場合、再試合の実施やスケジュールの変更については運営チームが最終裁定を行います。
(6)審判および異議申し立て
6.1 試合会場における審判は最高裁定権限を有し、試合中に下された判定・処分は最終決定とします。
6.2 試合結果に関する一切の異議申し立ては、チームリーダーが試合終了後15分以内に、当日の担当審判または公式問い合わせ窓口を通じて申告しなければなりません。なお、異議申し立てを行う際には明確かつ有効な証拠(録画データ、スクリーンショット等)の提出が必要です。
6.3 申告期限を過ぎた場合、チームリーダー以外からの申告、または実質的な証拠を伴わない異議申し立てについて、運営チームはこれを受理しない権利を有します。
6.4 運営チームは、大会終了後に技術的手段を用いて試合内容を再検証する権利を有します。試合中に発覚しなかった違反行為が事後に判明した場合、追加ペナルティを科すことができます。
(7)アカウントおよび本人確認
7.1 アカウントの使用
予選期間中、選手はエントリー時に登録した個人のアカウントを使用して試合に参加します。トーナメントおよびそれ以降のすべての試合日程においては、運営チームより全キャラクター・全天賦が解放された専用大会アカウントが貸与されます。なお、チームが敗退した時点、または大会終了後に該当アカウントは利用停止されます。
7.2 本人確認
オンライン大会: 試合期間中、審判は通話ツールまたはビデオ通話等を用いて、ランダムに本人確認を実施する権利を有します。本人確認への協力を拒否した場合、または本人確認が取れなかった場合、該当選手が所属するチームは不戦敗となります。
オフライン大会: 本人を証明できる公的証明書(マイナンバーカード・運転免許証・パスポート等)を用いて現場で本人確認を行います。
7.3 選手は、大会参加用アカウントにおける試合中のすべての行為について一切の責任を負うものとします。エントリーを行った時点で、選手は大会管理の目的において、運営チームが当該アカウントの試合データ等を監視・検証することに同意したものとみなされます。
7.4 いかなる形式であれ、アカウントの共有、代行プレイ等の成りすまし行為を厳格に禁止します。
(8)補足条項
8.1 録画義務
すべての参加チームに対し、選手第一者視点での完全な試合録画を自ら行い、大会全日程の終了後少なくとも1週間は保存しておくことを強く推奨します。これは、異議申し立て等のトラブル発生時における最も重要な証拠となります。
8.2 著作権および権利の帰属
すべての試合における配信権、動画著作権、および関連コンテンツの権利は運営チームに帰属します。事前の許諾を得ることなく、いかなるチームおよび個人も無断で再配信すること、または商業目的で使用することを禁止します。
8.3 ルールの変更
運営チームは、大会の実施状況に応じて日程およびルールに必要な変更または追記を行う権利を有します。なお、変更が生じた場合は、すべての参加チームへ事前に通知いたします。
8.4 最終解釈権
本規約に定めのない事項および疑義が生じた事項については、運営チームが最終的な解釈権および決定権を有します。
5. 大会賞品
本大会の賞品には、現金による賞金および実物賞品が含まれます。賞金総額、具体的な配分計画、ならびに実物賞品の種類・数量・対応する順位につきましては、公式大会サイトにて一括して発表いたします。
賞金の授与について
実物賞品の授与について
税金・公課について
中華人民共和国の関連法令に基づき、大会賞金にかかる個人所得税は入賞選手本人が各自で負担するものとします。主催者は、各選手へ実際に分配される賞金額に基づき、法令に従って源泉徴収義務を履行します。
6. 禁止事項
主催者、大会運営委員会、または運営チームが以下の禁止事項に該当すると判断した場合、該当の参加者本人およびその所属チームの大会参加資格を剥奪するする権利を有します。
<不正行為に該当する例>他の参加者のゲーム接続を妨害する行為、ゲーム内の不具合を故意に利用して優位に立つ行為、外部ツールやチートプログラム等を使用する行為
<悪質な行為に該当する例>エントリー本人以外の第三者による代行プレイ、対戦中における明らかな利敵行為、対戦相手・観客・大会運営関係者に対する誹謗中傷・挑発・暴力行為、大会用アカウントおよび関連コンテンツの売買行為、試合中の故意による回線切断行為、八百長行為など
7. その他の同意事項
本大会への参加者は、大会へのエントリーをもって以下の内容にあらかじめ同意したものとみなされます。
8. 免責事項
9. 規約の変更
別資料:
